AION 2

Sistemas · Por Zheus

Guia de Referência de Status de AION 2

Material organizado em formato didático, com definições, observações práticas e exemplos numéricos.

1. Como ler os números do AION 2

Antes de analisar cada status, é importante separar três tipos de informação que aparecem no jogo: valores base (ratings), aumentos percentuais e bônus condicionais.

  • Rating / valor inteiro: exemplos — Attack, Accuracy, Critical Hit, Penetration.
  • Percentual de aumento: exemplos — Attack Increase, Critical Damage Boost, PvE Damage Boost.
  • Bônus condicionais: só entram em situações específicas, como PvE, PvP, Boss, ataques pelas costas ou efeitos de status.

Resumo prático: Nem todo número em porcentagem é “dano final”, e nem todo valor inteiro representa chance direta.

2. Main Stats

Os Main Stats são atributos principais que alimentam outros status do personagem.

Main Stat Efeito principal Como interpretar Exemplo
Might Gera Attack Increase 1 ponto = 0,1% 216 Might = +21,6% Attack Increase
Constitution Gera HP Increase 1 ponto = 0,1% 93 Constitution = +9,3% HP Increase
Dexterity Aumenta Evasion, Block e Critical Hit Resist 1 ponto = 0,1% em cada efeito 88 Dexterity = +8,8% em cada um
Intelligence Aumenta Status Effect Chance 1 ponto = 0,1% 168 Intelligence = +16,8% Status Effect Chance
Precision Aumenta Accuracy e Critical Hit 1 ponto = 0,1% em cada efeito 216 Precision = +21,6% Accuracy e Critical Hit Increase
Willpower Aumenta Status Effect Resist 1 ponto = 0,1% 189 Willpower = +18,9% Status Effect Resist

3. Status básicos

Attack: É a base ofensiva usada no cálculo do dano das skills. Quanto maior, maior tende a ser o dano base, mas a origem do Attack também importa. Exemplo observado: Attack = 9003.

Accuracy: É um valor de acerto (rating). Ele ajuda seus golpes a superar a Evasion do alvo. Não representa chance direta em porcentagem. Exemplo observado: Accuracy = 2900.

Critical Hit: É um valor crítico (rating) que ajuda o golpe a se tornar crítico. Não deve ser lido como “24,24% de crítico”. Exemplo observado: Critical Hit = 2424.

4. Entendendo crítico

No AION 2, três termos parecidos aparecem com frequência, mas cada um tem uma função diferente.

Status Função Leitura correta Exemplo
Critical Hit Ajuda o golpe a critar Define a frequência/tendência do crítico 2424
Critical Attack Componente ofensivo adicional ligado ao crítico É um valor separado 23
Critical Damage Boost Amplifica o dano quando o golpe é crítico É a força do crítico 72%

Exemplo didático: Um personagem pode ter muito Critical Damage Boost, mas pouco Critical Hit. Nesse caso, os críticos seriam fortes, porém menos frequentes.

5. Status ofensivos de combate

Status O que faz Exemplo
Penetration Ajuda a atravessar parte da mitigação/defesa do alvo. Valor de referência: 1530
Damage Boost Amplificador geral de dano; funciona como um grupo de cálculo. Valor de referência: 41,8%
Weapon Damage Boost Amplifica a parcela de dano relacionada à arma/equipamento. Valor de referência: 50,2%
Back Attack Bônus ofensivo ao atacar por trás. Valor de referência: 27
Back Attack Damage Boost Amplificação percentual de dano pelas costas. Valor de referência: 0%

Damage Boost em uma frase: o Damage Boost não aumenta diretamente meus status ofensivos — ele não soma nem melhora o rating de Attack, Accuracy, Critical Hit ou Penetration. Ele entra depois, como um multiplicador percentual sobre o dano que esses status já ajudaram a calcular. Por isso ele fica no mesmo grupo de cálculo de amplificação que Weapon Damage Boost, PvE/PvP/Boss Damage Boost e Genus Damage Boost — e tem como contraparte defensiva o Damage Tolerance do alvo.

6. Hit Detection

Status O que faz Exemplo
Multi-hit Chance Chance/mecânica de golpes adicionais. Não é crítico. 33,8%
Block Penetration Ajuda a superar o Block do alvo. 188
Endurance Penetration Ajuda a vencer o Endurance do alvo. 18,2%

7. PvE, PvP, Boss e Genus

O jogo possui bônus condicionais, ativados conforme o tipo de conteúdo ou inimigo.

Categoria Status Aplicação Exemplo
PvE PvE Attack / PvE Accuracy / PvE Damage Boost Só entram em confrontos PvE. 156 / 330 / 70,7%
Boss Boss Attack / Boss Damage Boost Só entram contra bosses. 198 / 8%
PvP PvP Attack / PvP Damage Boost Só entram em confrontos contra jogadores. 99 / 25,5%
Genus Cogni / Fera / Natura / Varian Damage Boost Somente o bônus correspondente à família do alvo entra no cálculo. Fera 6,5%

8. Efeitos de status

Intelligence e Willpower alimentam as linhas de Chance e Resist de efeitos como Stun, Fear, Sleep, Root e outros.

  • Status Effect Chance: ajuda a aplicar o efeito quando a habilidade possui esse efeito embutido.
  • Status Effect Resist: ajuda a resistir ao respectivo efeito.
  • A presença da linha “Stun Chance”, por exemplo, não significa que qualquer golpe pode atordoar sozinho.

9. O que é “grupo de cálculo”

Em vez de somar tudo de maneira aleatória, o jogo trata certos bônus em grupos. Um grupo reúne bônus parecidos para uma etapa específica da fórmula.

Exemplo didático: Damage Boost + PvE Damage Boost + Boss Damage Boost podem ser lidos como parte de um mesmo grupo de amplificação em um cenário de Boss PvE.

Isso é importante porque um aumento em Attack, por exemplo, não tem necessariamente o mesmo impacto que o mesmo aumento em Damage Boost ou Weapon Damage Boost.

10. Exemplos práticos

  • Exemplo 1: 216 Might correspondem a +21,6% de Attack Increase.
  • Exemplo 2: 216 Precision correspondem a +21,6% de Accuracy Increase e +21,6% de Critical Hit Increase.
  • Exemplo 3: Cooldown -24,2% significa que uma skill de 10 segundos cairia para aproximadamente 7,58 segundos, em um cálculo simples.
  • Exemplo 4: MP Cost -35,2% significa que uma habilidade de 100 MP passaria a custar cerca de 64,8 MP.

11. Mapa rápido: como os principais status se conectam

Uma forma prática de entender a build é acompanhar a sequência entre o atributo principal, o rating e o multiplicador que entra depois.

  • Might → aumenta Attack por meio de Attack Increase.
  • Precision → aumenta Accuracy e Critical Hit.
  • Critical Hit → ajuda o golpe a se tornar crítico.
  • Critical Attack → é um valor ofensivo adicional ligado ao crítico.
  • Critical Damage Boost → aumenta quanto o crítico bate.
  • Damage Boost → amplifica o dano de forma geral.
  • Weapon Damage Boost → amplifica a parcela ligada à arma/equipamento.
  • PvE / Boss / Genus Boost → entram somente quando o alvo satisfaz a condição correspondente.

Regra de leitura: Rating e porcentagem não são a mesma coisa. Accuracy 2900 e Critical Hit 2424 são ratings. Já Damage Boost 41,8% e Critical Damage Boost 72% são percentuais de amplificação.

12. Leitura prática dos status de combate (build de referência)

Status O que significa na prática
Penetration 1530 Penetração ofensiva. Ajuda o ataque a superar parte da proteção/mitigação do alvo. É rating; 1530 não significa 15,3%.
Power Shard Damage 92 Valor ligado ao dano adicional de Power Shards quando a mecânica está ativa. 92 não significa +92%.
Critical Attack 23 Valor ofensivo adicional ligado ao crítico. É separado de Critical Hit e de Critical Damage Boost.
Critical Damage Defense 0 Defesa contra o componente ofensivo de Critical Attack do inimigo.
Back Attack 27 Valor ofensivo específico para ataques realizados pelas costas.
Back Defense 144 Defesa específica contra ataques recebidos pelas costas.
Damage Boost 41,8% Amplificador geral de dano. Faz parte de um grupo de cálculo de amplificação.
Damage Tolerance 28,6% Contraparte defensiva de Damage Boost; reduz ou contesta amplificação de dano recebida.
Weapon Damage Boost 50,2% Amplifica a parcela do cálculo relacionada à arma/equipamento.
Weapon Damage Tolerance 11,7% Contraparte defensiva do Weapon Damage Boost.
Critical Damage Boost 72% Amplifica o dano dos golpes críticos; representa força do crítico, não frequência.
Critical Damage Tolerance 20% Reduz amplificação de dano crítico recebido.
Multi-hit Chance 33,8% Mecânica de golpes adicionais. Não é Critical Hit.
Multi-hit Resist 12% Resistência contra a mecânica de Multi-hit do atacante.
Back Attack Critical Hit 110 Rating crítico adicional específico quando a condição de ataque pelas costas é satisfeita.
Back Attack Critical Hit Resist 40 Resistência contra crítico recebido pelas costas.
Block Penetration 188 Ajuda a superar o Block do alvo. 188 é rating, não 18,8%.
Block 695 Rating defensivo de bloqueio.
Endurance Penetration 18,2% Ajuda a superar ou reduzir a eficiência do Endurance do alvo.
Endurance 20,8% Status defensivo relacionado à mitigação de dano quando sua mecânica é acionada.

13. Critical Hit × Critical Attack × Critical Damage Boost

Esses três status devem ser analisados separadamente porque cumprem funções diferentes.

  • Critical Hit 2424 → responde à pergunta: “com que facilidade meu golpe se torna crítico?”
  • Critical Attack 23 → representa um componente ofensivo adicional ligado ao evento de crítico.
  • Critical Damage Boost 72% → responde à pergunta: “quando eu critar, quanto mais forte esse crítico será?”

Uma build pode ter muito Critical Damage Boost e pouco Critical Hit: os críticos serão fortes, porém menos frequentes. O inverso também pode acontecer: muitos críticos, mas com menor amplificação individual.

A Precision participa dessa cadeia. Com 216 Precision, o personagem recebe +21,6% de Critical Hit Increase. A sequência de leitura fica:

Precision → Critical Hit Increase → aumenta o rating de Critical Hit → disputa contra Critical Hit Resist → quando o crítico acontece, Critical Attack e Critical Damage Boost entram nas etapas correspondentes.

14. Attack e as diferentes camadas de amplificação

Um valor de Attack isolado não descreve todo o dano da build. Na referência analisada, Attack = 9003 e Might = 216, o que corresponde a +21,6% de Attack Increase.

Além disso, existem outras camadas relevantes:

  • Attack → 9003
  • Damage Boost → 41,8%
  • Weapon Damage Boost → 50,2%
  • PvE Damage Boost → 70,7%
  • Boss Damage Boost → 8%
  • Genus Damage Boost → depende da família do inimigo

Por isso dois personagens com o mesmo Attack podem causar danos diferentes. Um deles pode possuir melhores amplificadores, mais Penetration, melhor Critical Damage ou bônus condicionais adequados ao conteúdo.

15. PvE, Boss e Genus na prática

No PvE, alguns atributos só entram quando a condição é atendida. A build de referência apresenta PvE Attack 156, PvE Accuracy 330, PvE Damage Boost 70,7%, Boss Attack 198 e Boss Damage Boost 8%.

Em um Boss PvE, o raciocínio prático é separar as camadas gerais das camadas condicionais. Para o grupo de amplificação:

Damage Boost 41,8% + PvE Damage Boost 70,7% + Boss Damage Boost 8% = 120,5% no grupo de referência.

Esse 120,5% não deve ser lido como “+120,5% de DPS final”. Ainda existem outras etapas do cálculo, como Weapon Damage Boost, Critical Damage, Penetration, coeficiente da skill e tolerâncias/defesas do alvo.

16. Genus: Cogni, Fera, Natura e Varian

Genus identifica a família do inimigo. Os bônus não entram todos ao mesmo tempo: apenas o bônus correspondente ao tipo do alvo deve ser considerado.

Genus Damage Boost da referência Aplicação
Cogni 4,1% Somente contra inimigos Cogni.
Fera 6,5% Somente contra inimigos Fera.
Natura 4,8% Somente contra inimigos Natura.
Varian 4,6% Somente contra inimigos Varian.

Exemplo: contra um Boss PvE da família Fera, o grupo de referência seria 41,8% + 70,7% + 8% + 6,5% = 127,0%, antes das demais etapas e reduções.

17. Accuracy: por que o valor inteiro não é porcentagem

Accuracy normal = 2900, PvE Accuracy = 330 e PvP Accuracy = 376 são camadas diferentes. Accuracy é um rating utilizado na disputa contra Evasion; portanto 2900 não significa 29% de chance de acerto.

Precision 216 gera +21,6% de Accuracy Increase. A leitura correta é: Precision melhora o rating de Accuracy; depois esse rating é comparado às defesas apropriadas do alvo, como Evasion, PvE Evasion ou PvP Evasion.

18. Multi-hit

Multi-hit Chance 33,8% é uma mecânica separada de Critical Hit. Ela está relacionada a golpes adicionais/múltiplos e possui uma contraparte defensiva, Multi-hit Resist. Portanto, crítico e Multi-hit devem ser avaliados como sistemas diferentes.

19. Back Attack

Back Attack 27, Back Attack Critical Hit 110 e Back Attack Damage Boost 0% são três linhas distintas: valor ofensivo posicional, rating crítico posicional e amplificação percentual posicional.

Em classes com forte dependência de posicionamento pelas costas, esses atributos podem ganhar mais importância porque a condição é atendida com maior frequência.

20. Status Effects: Intelligence × Willpower

Intelligence aumenta Status Effect Chance; Willpower aumenta Status Effect Resist. Isso afeta efeitos como Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Fear, Sleep, Polymorph, Root, Blind, Slow, Poison e Bleed.

Exemplo de leitura: Stun Chance 15,1% não significa que qualquer ataque possui 15,1% de chance de atordoar. A habilidade precisa possuir o efeito de Stun; depois entram as regras da skill e a resistência do alvo.

21. Damage Boost × Damage Tolerance

Vários pares ofensivo/defensivo aparecem no jogo. A ideia é sempre comparar a amplificação do atacante com a contraparte de tolerância/defesa do alvo.

Ofensivo Contraparte defensiva
Damage Boost Damage Tolerance
Critical Damage Boost Critical Damage Tolerance
Weapon Damage Boost Weapon Damage Tolerance
PvE Damage Boost PvE Damage Tolerance
PvP Damage Boost PvP Damage Tolerance
Boss Damage Boost Boss Damage Tolerance

22. Elementos

Water, Fire, Wind e Earth possuem linhas próprias de Attack/Defense e Boost/Tolerance. Quando esses valores estão em 0, a especialização elemental ainda não está contribuindo de forma relevante para a build. Se algum elemento passar a receber investimento, ele deve ser analisado como outra camada condicional.

23. Cooldown e MP Cost

Cooldown -24,2% reduz o tempo de recarga. Em um cálculo simples, uma habilidade de 10 segundos passaria para aproximadamente 7,58 segundos: 10 × (1 - 0,242).

MP Cost -35,2% reduz o custo de MP. Em um cálculo simples, uma habilidade que custa 100 MP passaria para aproximadamente 64,8 MP: 100 × 0,648.

24. Nota metodológica

O guia separa o que é exibido diretamente pelo jogo do que é interpretação de fórmula. Ratings não são convertidos em porcentagem sem uma relação confirmada, e os grupos de cálculo são apresentados como referência para comparar builds, não como uma fórmula oficial completa de DPS.

Referências comunitárias usadas na organização do material