Sistemas · Por Zheus
Dicionário Rápido de Status
Consulta rápida — cada status com o que ele faz, como interpretar e um exemplo. Para o contexto completo por trás de cada número, veja o Guia de Referência de Status. Para simular os seus próprios valores, use a Calculadora de Status.
Main Stat
1 ponto = 0,1% em cada efeito listado.
- Might → gera Attack Increase. Ex: 216 = +21,6%.
- Constitution → gera HP Increase. Ex: 93 = +9,3%.
- Dexterity → aumenta Evasion + Block + Critical Hit Resist (mesmo valor nos 3). Ex: 88 = +8,8% em cada.
- Intelligence → aumenta Status Effect Chance, ajuda efeitos a vencer resistências. Ex: 168 = +16,8%.
- Precision → aumenta Accuracy e Critical Hit; não é chance direta. Ex: 216 = +21,6% nos dois.
- Willpower → aumenta Status Effect Resist, defesa contra efeitos de status. Ex: 189 = +18,9%.
Deity Stat
1 ponto = 0,2% em cada um dos dois efeitos.
- Justice [Nezekan]: Defense + Perfect Chance. Ex: 50 = +10% em ambos.
- Destruction [Zikel]: Attack + Perfect Resist. Ex: 140 = +28%.
- Freedom [Vaizel]: Accuracy + Evasion. Ex: 50 = +10%.
- Death [Triniel]: Critical Hit + Regeneration Penetration. Ex: 85 = +17%.
- Illusion [Kaisinel]: reduz Cooldown, aumenta Endurance Penetration. Ex: 50 = 10% em cada.
- Wisdom [Lumiel]: aumenta Smite, reduz MP Cost. Ex: 100 = 20% em cada.
- Life [Yustiel]: HP + Regeneration. Ex: 50 = +10%.
- Destiny [Marchutan]: MP + Endurance. Ex: 50 = +10%.
- Time [Siel]: Combat Speed + Smite Resist. Ex: 50 = +10%.
- Space [Israphel]: Move Speed + Block. Ex: 50 = +10%.
Base
- Attack (Valor) — base ofensiva usada no dano, não é %. Ex: 9003.
- Accuracy (Rating) — ajuda a superar Evasion, não é chance direta em %. Ex: 2900.
- Critical Hit (Rating) — ajuda a produzir críticos, não é chance crítica direta. Ex: 2424.
- Attack Bonus (Valor) — adiciona Attack inteiro, flat. Ex: +145.
- Defense Bonus (Valor) — adiciona Defense inteiro, não é Defense Increase. Ex: +1700.
- Accuracy Bonus (Rating/valor) — adiciona Accuracy inteiro, não é Accuracy Increase. Ex: +150.
- Evasion Bonus (Rating/valor) — adiciona Evasion inteiro. Ex: +150.
- Max Attack (Valor) — aumenta o componente máximo de Attack. Ex: +90.
Combate
- Critical Attack (Rating/valor) — componente ofensivo ligado ao crítico, separado de Critical Hit e Critical Damage Boost. Ex: 23.
- Critical Damage Boost (%) — amplifica dano crítico, define a força adicional do crítico. Ex: 72%.
- Penetration (Rating) — penetração ofensiva, não converter direto em %. Ex: 1530.
- Power Shard Damage (Valor) — dano ligado ao Power Shard; 92 não significa +92%. Ex: 92.
- Damage Boost (%) — amplificador geral de dano. Ex: 41,8%.
- Weapon Damage Boost (%) — amplifica a parcela ligada à arma/equipamento. Ex: 50,2%.
- Back Attack (Rating/valor) — bônus ofensivo pelas costas, separado de Back Attack Damage Boost. Ex: 27.
- Multi-hit Chance (%) — mecânica de golpes adicionais, não é crítico. Ex: 33,8%.
- Block Penetration (Rating) — ajuda a superar Block. Ex: 188.
- Endurance Penetration (%) — ajuda a superar Endurance, contraparte ofensiva de Endurance. Ex: 18,2%.
PvE
- PvE Attack (Valor) — só entra em PvE. Ex: 156.
- PvE Accuracy (Rating) — camada específica de PvE. Ex: 330.
- PvE Damage Boost (%) — entra no grupo aplicável de PvE. Ex: 70,7%.
- Boss Attack (Valor) — só entra contra Boss. Ex: 198.
- Boss Damage Boost (%) — só entra contra Boss. Ex: 8%.
- Genus Damage Boost (%) — só o Genus correto entra. Ex: Fera 6,5%.
PvP
- PvP Attack (Valor) — só entra contra jogadores. Ex: 99.
- PvP Accuracy (Rating) — comparado contra PvP Evasion. Ex: 376.
- PvP Critical Hit (Rating) — comparado contra PvP Critical Hit Resist. Ex: 50.
- PvP Damage Boost (%) — contraparte de PvP Damage Tolerance. Ex: 25,5%.
Status Effects
- Chance (%) — ajuda a aplicar o efeito quando a habilidade já possui esse efeito; não faz qualquer ataque aplicar CC sozinho. Ex: Stun Chance 15,1%.
- Resist (%) — resiste ao efeito, disputa com a aplicação do atacante. Ex: Stun Resist 84,9%.
Special / Resources
- Cooldown (%) — reduz recarga. Ex: -24,2%: 10s → ~7,58s.
- MP Cost (%) — reduz custo de MP. Ex: -35,2%: 100 MP → ~64,8 MP.
Deity / Perfect / Smite
- Perfect Chance (%) — aumenta a chance da mecânica Perfect; contraparte Perfect Resist. Ex: +8%.
- Perfect Resist (%) — resistência à mecânica Perfect. Ex: +1%.
- Smite (%) — status ofensivo próprio; contraparte Smite Resist. Ex: +34,2%.
- Smite Resist (%) — resistência à mecânica Smite. Ex: +29%.
Exemplos rápidos de conversão
| Situação | Conta | Resultado |
|---|---|---|
| 216 Might | 216 × 0,1% | 21,6% Attack Increase |
| 216 Precision | 216 × 0,1% | 21,6% Accuracy Increase + Critical Hit Increase |
| 140 Zikel | 140 × 0,2% | 28% Attack Increase |
| Cooldown -24,2% | 10s × (1 − 0,242) | ~7,58s |
| MP Cost -35,2% | 100 × 0,648 | ~64,8 MP |
Grupo de Damage Boost em PvE — exemplo
| Componente | Exemplo | Entra? |
|---|---|---|
| Damage Boost | 41,8% | Sim, geral |
| PvE Damage Boost | 70,7% | Sim, alvo PvE |
| Boss Damage Boost | 8% | Sim, se for Boss |
| Fera Damage Boost | 6,5% | Sim, se o alvo for Fera |
| Total do grupo | 127,0% | Não significa +127% de DPS final |