AION 2

Sistemas · Por Zheus

Dicionário Rápido de Status

Consulta rápida — cada status com o que ele faz, como interpretar e um exemplo. Para o contexto completo por trás de cada número, veja o Guia de Referência de Status. Para simular os seus próprios valores, use a Calculadora de Status.

Main Stat

1 ponto = 0,1% em cada efeito listado.

  • Might → gera Attack Increase. Ex: 216 = +21,6%.
  • Constitution → gera HP Increase. Ex: 93 = +9,3%.
  • Dexterity → aumenta Evasion + Block + Critical Hit Resist (mesmo valor nos 3). Ex: 88 = +8,8% em cada.
  • Intelligence → aumenta Status Effect Chance, ajuda efeitos a vencer resistências. Ex: 168 = +16,8%.
  • Precision → aumenta Accuracy e Critical Hit; não é chance direta. Ex: 216 = +21,6% nos dois.
  • Willpower → aumenta Status Effect Resist, defesa contra efeitos de status. Ex: 189 = +18,9%.

Deity Stat

1 ponto = 0,2% em cada um dos dois efeitos.

  • Justice [Nezekan]: Defense + Perfect Chance. Ex: 50 = +10% em ambos.
  • Destruction [Zikel]: Attack + Perfect Resist. Ex: 140 = +28%.
  • Freedom [Vaizel]: Accuracy + Evasion. Ex: 50 = +10%.
  • Death [Triniel]: Critical Hit + Regeneration Penetration. Ex: 85 = +17%.
  • Illusion [Kaisinel]: reduz Cooldown, aumenta Endurance Penetration. Ex: 50 = 10% em cada.
  • Wisdom [Lumiel]: aumenta Smite, reduz MP Cost. Ex: 100 = 20% em cada.
  • Life [Yustiel]: HP + Regeneration. Ex: 50 = +10%.
  • Destiny [Marchutan]: MP + Endurance. Ex: 50 = +10%.
  • Time [Siel]: Combat Speed + Smite Resist. Ex: 50 = +10%.
  • Space [Israphel]: Move Speed + Block. Ex: 50 = +10%.

Base

  • Attack (Valor) — base ofensiva usada no dano, não é %. Ex: 9003.
  • Accuracy (Rating) — ajuda a superar Evasion, não é chance direta em %. Ex: 2900.
  • Critical Hit (Rating) — ajuda a produzir críticos, não é chance crítica direta. Ex: 2424.
  • Attack Bonus (Valor) — adiciona Attack inteiro, flat. Ex: +145.
  • Defense Bonus (Valor) — adiciona Defense inteiro, não é Defense Increase. Ex: +1700.
  • Accuracy Bonus (Rating/valor) — adiciona Accuracy inteiro, não é Accuracy Increase. Ex: +150.
  • Evasion Bonus (Rating/valor) — adiciona Evasion inteiro. Ex: +150.
  • Max Attack (Valor) — aumenta o componente máximo de Attack. Ex: +90.

Combate

  • Critical Attack (Rating/valor) — componente ofensivo ligado ao crítico, separado de Critical Hit e Critical Damage Boost. Ex: 23.
  • Critical Damage Boost (%) — amplifica dano crítico, define a força adicional do crítico. Ex: 72%.
  • Penetration (Rating) — penetração ofensiva, não converter direto em %. Ex: 1530.
  • Power Shard Damage (Valor) — dano ligado ao Power Shard; 92 não significa +92%. Ex: 92.
  • Damage Boost (%) — amplificador geral de dano. Ex: 41,8%.
  • Weapon Damage Boost (%) — amplifica a parcela ligada à arma/equipamento. Ex: 50,2%.
  • Back Attack (Rating/valor) — bônus ofensivo pelas costas, separado de Back Attack Damage Boost. Ex: 27.
  • Multi-hit Chance (%) — mecânica de golpes adicionais, não é crítico. Ex: 33,8%.
  • Block Penetration (Rating) — ajuda a superar Block. Ex: 188.
  • Endurance Penetration (%) — ajuda a superar Endurance, contraparte ofensiva de Endurance. Ex: 18,2%.

PvE

  • PvE Attack (Valor) — só entra em PvE. Ex: 156.
  • PvE Accuracy (Rating) — camada específica de PvE. Ex: 330.
  • PvE Damage Boost (%) — entra no grupo aplicável de PvE. Ex: 70,7%.
  • Boss Attack (Valor) — só entra contra Boss. Ex: 198.
  • Boss Damage Boost (%) — só entra contra Boss. Ex: 8%.
  • Genus Damage Boost (%) — só o Genus correto entra. Ex: Fera 6,5%.

PvP

  • PvP Attack (Valor) — só entra contra jogadores. Ex: 99.
  • PvP Accuracy (Rating) — comparado contra PvP Evasion. Ex: 376.
  • PvP Critical Hit (Rating) — comparado contra PvP Critical Hit Resist. Ex: 50.
  • PvP Damage Boost (%) — contraparte de PvP Damage Tolerance. Ex: 25,5%.

Status Effects

  • Chance (%) — ajuda a aplicar o efeito quando a habilidade já possui esse efeito; não faz qualquer ataque aplicar CC sozinho. Ex: Stun Chance 15,1%.
  • Resist (%) — resiste ao efeito, disputa com a aplicação do atacante. Ex: Stun Resist 84,9%.

Special / Resources

  • Cooldown (%) — reduz recarga. Ex: -24,2%: 10s → ~7,58s.
  • MP Cost (%) — reduz custo de MP. Ex: -35,2%: 100 MP → ~64,8 MP.

Deity / Perfect / Smite

  • Perfect Chance (%) — aumenta a chance da mecânica Perfect; contraparte Perfect Resist. Ex: +8%.
  • Perfect Resist (%) — resistência à mecânica Perfect. Ex: +1%.
  • Smite (%) — status ofensivo próprio; contraparte Smite Resist. Ex: +34,2%.
  • Smite Resist (%) — resistência à mecânica Smite. Ex: +29%.

Exemplos rápidos de conversão

Situação Conta Resultado
216 Might 216 × 0,1% 21,6% Attack Increase
216 Precision 216 × 0,1% 21,6% Accuracy Increase + Critical Hit Increase
140 Zikel 140 × 0,2% 28% Attack Increase
Cooldown -24,2% 10s × (1 − 0,242) ~7,58s
MP Cost -35,2% 100 × 0,648 ~64,8 MP

Grupo de Damage Boost em PvE — exemplo

Componente Exemplo Entra?
Damage Boost 41,8% Sim, geral
PvE Damage Boost 70,7% Sim, alvo PvE
Boss Damage Boost 8% Sim, se for Boss
Fera Damage Boost 6,5% Sim, se o alvo for Fera
Total do grupo 127,0% Não significa +127% de DPS final