Ativas(12)
Tiro Certeiro(Deadshot)AtivaFísicoMP 20020mRecarga 20s
Causa 4015-4015 de dano a um alvo a até 20m de distância. Aumenta o dano em 35% se o conjurador estiver com Precisão ativa. Máximo de 3 níveis de carga. Causa de 10 a 16 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — Remove o consumo de MP
- Nv. 8 — +30% de Velocidade de Habilidade
- Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade móvel
- Nv. 12 — Ignora Block e Evasion, acertando como Multi-Hit
- Nv. 16 — 25% de chance de resetar uma recarga ao acertar
Tiro Certeiro(Snipe)AtivaFísico20m
Causa 846-846 de dano a um alvo a até 20m de distância e restaura 120 de MP.
Especialização
- Nv. 8 — +20% de MP restaurado
- Nv. 8 — Absorve 0% de HP
- Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
- Nv. 12 — -1s na recarga de [Deadshot] ao acertar
- Nv. 16 — Adiciona [Tempest Arrow] como Habilidade em Cadeia
Dardo Perfurante(Drill Dart)AtivaFísico20mRecarga 5s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 2444-2444 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, restaurando 100 de MP ao acertar um Critical Hit. Aplica Sangramento nos alvos, causando dano (valor não confirmado na fonte) a cada 1s por 6s e reduzindo a Cura Recebida em 50%. A redução de Cura Recebida de [Drill Dart], [Debilitating Smash] e [Firestorm] não se acumula. Causa 5 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — Absorve 0% de HP
- Nv. 8 — +2s na duração de Sangramento
- Nv. 8 — +20% de Velocidade de Habilidade
- Nv. 12 — Multi-Hit ao acertar
- Nv. 16 — Ativa [Drill Dart] mais 1 vez extra
Flecha Supressora(Suppressing Arrow)AtivaFísico20mRecarga 20s
Causa 3360-3360 de dano a um alvo a até 20m de distância, com 40% de chance de aplicar Atordoamento por 3s enquanto Precisão estiver ativa. 100% de chance de aplicar Atordoamento em alvos NPC. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
- Nv. 8 — +1s na duração de Atordoamento
- Nv. 8 — +20% de Velocidade de Habilidade
- Nv. 12 — +20% na Chance de Atordoamento
- Nv. 16 — 25% de chance de resetar uma recarga ao acertar
Flecha Explosiva(Burst Arrow)AtivaFísico20mRecarga 20s
Seleciona um alvo afetado por Lentidão ou Enraizamento a até 20m de distância e causa 5051-5051 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — Absorve 0% de HP
- Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
- Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade móvel
- Nv. 12 — Até +20% de dano quando atinge menos alvos
- Nv. 16 — 25% de chance de resetar uma recarga ao acertar
Tiro Marcador(Marking Shot)AtivaFísicoMP 5020mRecarga 10s
Causa 3095-3095 de dano a um alvo a até 20m de distância. Move o conjurador na direção indicada e concede Precisão por 7s. Precisão: aumenta o Critical Hit em 300. Causa 7 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — +5% de Chance Perfeita durante o efeito
- Nv. 8 — 30% de chance de aplicar Empurrão ao acertar
- Nv. 8 — +3s de duração
- Nv. 12 — +1 Conjuração Consecutiva
- Nv. 16 — Ignora Block e Evasion, acertando como Critical Hit
Flecha do Vendaval(Gale Arrow)AtivaFísicoMP 20020mRecarga 20s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 4474-4474 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, concedendo Gale ao conjurador por 10s. Gale: aumenta o Combat Speed em 7%, o PvE Damage Boost em 7% e o PvP Damage Boost em 3,5%. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — +5s de duração
- Nv. 8 — 50% de chance de aplicar Empurrão ao acertar
- Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade móvel
- Nv. 12 — Aumenta o Combat Speed, o PvE Damage Boost e o PvP Damage Boost quando atinge menos alvos
- Nv. 16 — -10s de recarga
Tiro de Armadilha(Snare Shot)AtivaFísicoMP 15020mRecarga 15s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 2262-2262 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, aplicando Lentidão, que reduz a Velocidade de Movimento em 40% por 5s. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — +20% na redução de Velocidade de Movimento
- Nv. 8 — +20% de Velocidade de Habilidade
- Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade móvel
- Nv. 12 — Adiciona [Shackling Arrow] como Habilidade em Cadeia
- Nv. 16 — +2s na duração de Lentidão e Enraizamento
Armadilha Explosiva(Explosion Trap)AtivaFísicoMP 200Recarga 20s
Posiciona uma armadilha explosiva no local do conjurador. A armadilha dura 10 segundos e causa dano (valor não confirmado na fonte) com 40% de chance de aplicar Atordoamento por 3s a até 4 inimigos em um raio de 5m ao ser acionada. 100% de chance de aplicar Atordoamento em alvos NPC. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — Puxa os inimigos para dentro da explosão
- Nv. 8 — +1s na duração de Atordoamento
- Nv. 8 — Dano extra após 3s ao acertar
- Nv. 12 — +20% na Chance de Atordoamento
- Nv. 16 — +1 Conjuração Consecutiva
Desafio(Defiance)AtivaRecarga 60s
Remove Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Grab, Congelar e Medo do conjurador, concedendo Tenacidade por 5s. Tenacidade concede imunidade a efeitos de status.
Especialização
- Nv. 8 — +50% de PvE Damage Tolerance e +25% de PvP Damage Tolerance durante a duração de Tenacidade
- Nv. 8 — Restaura 1000 de Stamina ao conjurar [Defiance]
- Nv. 8 — Restaura 20% do HP ao conjurar [Defiance]
- Nv. 12 — +2s na duração de Tenacidade
- Nv. 16 — 25% de chance de resetar a recarga ao conjurar [Defiance]
Rajada de Flechas(Arrow Scattershot)AtivaFísico20m
Causa 1510-1510 de dano a um alvo afetado por Interrupção a até 20m de distância.
Especialização
- Nv. 8 — Absorve 0% de HP
- Nv. 8 — Restaura 120 de MP ao acertar
- Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade móvel
- Nv. 12 — Multi-Hit ao acertar
- Nv. 16 — -1s em todas as recargas ao acertar
Tiro da Tempestade(Tempest Shot)AtivaFísicoMP 12020m
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 1201-1201 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Causa 1 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 8 — -20% no consumo de MP
- Nv. 8 — +10% de Critical Hit da habilidade
- Nv. 8 — Até +12% de dano quando atinge menos alvos
- Nv. 12 — 5% de chance de aplicar Empurrão em um Critical Hit
- Nv. 16 — +20% de Velocidade de Habilidade
Stigma(13)
Fogo de Apoio(Supporting Fire)StigmaFísicoRecarga 90s
Invoca um orbe que fornece fogo de apoio por 15s perto do conjurador. O orbe tem 25% de chance de disparar um tiro causando 15000-15000 de dano e absorvendo 0% de HP. Recarga de disparo: 0,5s.
Especialização
- Nv. 5 — +25% de chance de ativação
- Nv. 10 — +15s de duração
- Nv. 15 — -30s de recarga
- Nv. 20 — Critical Hit ao acertar
- Nv. 25 — 10% de chance de disparar um projétil extra
Flecha do Grifo(Griffon Arrow)StigmaFísicoMP 20020mRecarga 45s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 4112-4112 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m, aplicando Chamas Carmesim por 10s. Chamas Carmesim: o alvo sofre dano de Fogo ao Longo do Tempo (valor não confirmado na fonte) a cada 1s, e esse valor aumenta quando o alvo se move. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 5 — Passa a ser uma habilidade móvel
- Nv. 10 — +5s na duração do Dano ao Longo do Tempo
- Nv. 15 — Chamas Carmesim aprimoradas: dano extra ao acertar um alvo já afetado por Chamas Carmesim
- Nv. 20 — -50% no intervalo do Dano ao Longo do Tempo
- Nv. 25 — +20% de dano extra a alvos afetados por Chamas Carmesim
Chute de Emboscada(Ambush Kick)StigmaFísico5mRecarga 30s
Move-se para trás do alvo a até 5m de distância e causa dano (valor não confirmado na fonte), aplicando Empurrão. Em seguida, o conjurador recua.
Especialização
- Nv. 5 — +5m de alcance
- Nv. 10 — 10% do HP Máximo como Escudo Protetor por 5s ao acertar
- Nv. 15 — 50% de chance de aplicar Atordoamento por 3s ao acertar
- Nv. 20 — +50% na Chance de Atordoamento
- Nv. 25 — Entra em Furtividade por 2s ao usar
Flecha Ilusória(Illusory Arrow)StigmaFísicoMP 20020mRecarga 30s
Causa 4690-4690 de dano a um alvo a até 20m de distância e aplica Cegueira por 3s. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 5 — +1s na duração de Cegueira
- Nv. 10 — Passa a ser uma Habilidade em Área
- Nv. 15 — Aplica Lentidão por 5s ao acertar
- Nv. 20 — +1 Conjuração Consecutiva
- Nv. 25 — Aplica Exposed por 5s ao acertar
Flecha Seladora(Sealing Arrow)StigmaFísicoMP 20020mRecarga 60s
Causa 4449-4449 de dano a um alvo a até 20m de distância, com 75% de chance de aplicar Selar por 5s. 100% de chance de aplicar Selar em alvos NPC. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 5 — 50% de chance de aplicar Enraizamento por 5s ao acertar
- Nv. 10 — -1000 no Stamina Máximo por 5s ao acertar
- Nv. 15 — +2s na duração de Selar
- Nv. 20 — +25% na chance de Selar
- Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Armadilha de Enredamento(Ensnaring Trap)StigmaFísicoRecarga 90s
Posiciona uma armadilha explosiva no local do conjurador. A armadilha dura 30 segundos e causa dano (valor não confirmado na fonte), aplicando Lançar ao Ar por 3s a até 4 inimigos em um raio de 5m. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 5 — Adiciona [Guerilla Strike] como Habilidade em Cadeia
- Nv. 10 — Remove até 3 buff(s)
- Nv. 15 — +1s na duração de Lançar ao Ar
- Nv. 20 — -30s de recarga
- Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Furtividade(Stealth)StigmaMágicoRecarga 120s
Entra em Furtividade por 10s. Não pode ser usada em combate, e o efeito de Furtividade é removido ao entrar em combate.
Especialização
- Nv. 5 — Critical Hit ao atacar durante a Furtividade
- Nv. 10 — +20% de Velocidade de Movimento durante o efeito
- Nv. 15 — Disponível em combate
- Nv. 20 — +10s na duração de Furtividade
- Nv. 25 — Concede [On Hunt], que aumenta o Critical Hit em 1000 por 5s ao atacar durante a Furtividade
Arco da Bênção(Bow of Blessing)StigmaMágicoRecarga 120s
Aumenta o Critical Hit do conjurador em 200 por 10s.
Especialização
- Nv. 5 — +50% na Chance de Multi-Hit durante o efeito
- Nv. 10 — +100 de Accuracy durante o efeito
- Nv. 15 — +20 de Critical Damage Boost durante o efeito
- Nv. 20 — +7% na Chance de Dano Duplo durante o efeito
- Nv. 25 — +5s de duração
Tempestade de Flechas(Arrow Storm)StigmaFísicoMP 20020mRecarga 60s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 5051-5051 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, com 50% de chance de aplicar Atordoamento por 3s. 100% de chance de aplicar Atordoamento em alvos NPC. Causa 50 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 5 — Até +20% de dano máximo quando atinge mais alvos
- Nv. 10 — Aplica Lentidão por 10s ao acertar
- Nv. 15 — +1s na duração de Atordoamento
- Nv. 20 — +25% na Chance de Atordoamento
- Nv. 25 — Até -30s de recarga para [Arrow Storm], com base no número de alvos atingidos
Autoridade de Vaizel(Vaizel's Authority)StigmaMágicoRecarga 60s
Aumenta o Ataque do conjurador em 20% por 10s.
Especialização
- Nv. 5 — +10% de Chance Perfeita durante o efeito
- Nv. 10 — x1,5 no efeito de [Concentrated Fire] durante o efeito
- Nv. 15 — x1,5 no efeito de [Hunter's Soul] durante o efeito
- Nv. 20 — 50% de chance de reduzir todas as recargas de habilidade em 1s ao acertar um crítico durante o efeito
- Nv. 25 — +10% de Weapon Damage Boost durante o efeito
Fôlego da Mãe Natureza(Mother Nature's Breath)StigmaMágicoRecarga 90s
Aumenta o PvE Damage Tolerance do conjurador em 20% e o PvP Damage Tolerance em 10% por 10s, concedendo Abraço da Mãe Natureza durante o efeito. Abraço da Mãe Natureza: o conjurador tem 25% de chance de absorver 25% do dano recebido como HP. Não é afetado por efeitos que aumentam a recarga.
Especialização
- Nv. 5 — +200 de Critical Resist durante a duração
- Nv. 10 — x1,5 no efeito de [Vigilant Eye] durante o efeito
- Nv. 15 — Remove e concede imunidade a efeitos de Dano ao Longo do Tempo
- Nv. 20 — +20% no aumento de PvE Damage Tolerance e +10% no aumento de PvP Damage Tolerance
- Nv. 25 — +15% na chance de ativação de Abraço da Mãe Natureza
Flecha Explosiva(Explosive Arrow)StigmaFísico20mRecarga 45s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa 5291-5291 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m. Aumenta o dano em 20% contra alvos afetados por Lentidão ou Enraizamento. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.
Especialização
- Nv. 5 — -15s de recarga
- Nv. 10 — +10% de dano adicional a alvos afetados por Lentidão ou Enraizamento
- Nv. 15 — Critical Hit ao acertar
- Nv. 20 — +20% de dano adicional a alvos afetados por Lentidão ou Enraizamento
- Nv. 25 — -50% de recarga para [Explosive Arrow] ao acertar alvos afetados por Lentidão ou Enraizamento
Golpe Fulminante de Assalto(Assault Smite)StigmaFísico20mRecarga 120s
Seleciona um alvo a até 20m de distância e causa dano (valor não confirmado na fonte) com 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. 100% de chance de aplicar Atordoamento em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcional ao número de alvos atingidos.
Especialização
- Nv. 5 — +20% de Ataque por 5s ao acertar
- Nv. 10 — 500 de dano em MP ao acertar
- Nv. 15 — +10m de alcance
- Nv. 20 — +20% na Chance de Atordoamento
- Nv. 25 — -1min de recarga
Passivas(10)
Olho Vigilante(Vigilant Eye)PassivaFísico
Aumenta o Evasion do conjurador em 200 e o HP Máximo em 6%, restaurando 85-102 de HP ao evadir. Recarga: 3s.
Fogo Concentrado(Concentrated Fire)PassivaFísico
Tem 50% de chance de causar dano extra (valor não confirmado na fonte) a um alvo sofrendo Dano ao Longo do Tempo. Recarga: 1s.
Vigor do Vento(Wind Vigor)PassivaFísico
Aumenta o Stamina Máximo em 15. Aumenta a Velocidade de Movimento em 10% por 1s quando atacado. Recarga: 5s.
Olho Focado(Focused Eye)PassivaFísico
Aumenta o Accuracy do conjurador em 100, o PvE Damage Boost em 1%, o PvP Damage Boost em 0,5% e a Chance de Dano Duplo em 0,2%.
Resolução do Caçador(Hunter's Resolve)PassivaFísico
Aumenta o Critical Damage Boost do conjurador em 6%.
Resolução Inabalável(Unyielding Resolve)PassivaFísico
Aumenta o Affliction Resist e o Impact Resist do conjurador em 11,5%.
Olho Enraizador(Rooting Eye)PassivaFísico
Tem 50% de chance de causar dano extra (valor não confirmado na fonte) ao acertar um ataque em um alvo afetado por Lentidão ou Enraizamento. Recarga: 1s.
Fogo Corpo a Corpo(Melee Fire)PassivaFísico
Tem 5% de chance de aplicar Empurrão ao acertar um ataque em um alvo a até 5m de distância. Tem 25% de chance de causar dano extra (valor não confirmado na fonte) ao acertar um ataque em um alvo além de 5m. Recarga: 1s.
Contrato de Revitalização(Revitalization Contract)PassivaFísico
Aumenta o Status Effect Resist do conjurador em 17%. Aumenta o Status Effect Resist em 10% por 5s ao ser atingido enquanto afetado por Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Congelar ou Medo (até 10 cargas). Restaura imediatamente 35% do HP Máximo quando o HP estiver em 10% ou menos. Recarga da cura: 60s. Recarga do Status Effect Resist: 1s.
Alma do Caçador(Hunter's Soul)PassivaFísico
Tem 50% de chance de causar dano extra (valor não confirmado na fonte) em um Critical Hit. Recarga: 1s.
Dados traduzidos e organizados pela comunidade a partir de datamining do cliente do jogo — números sujeitos a mudança até o lançamento global e em patches futuros.