AION 2
Emblema de Ranger

Ranger

DPS à Distância · Ambas · Dificuldade Média · Arco

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Papel na equipe

O Ranger ataca à distância com armas físicas (arco, na tradição da série Aion), somando dano consistente com mobilidade para reposicionar durante o combate.

Três builds, uma classe

O guia de Sets, Status e Arcanas usa justamente o Ranger para mostrar como duas pessoas com o mesmo equipamento podem ter builds bem diferentes:

  • Ranger PvE/Boss: Accuracy → Critical Hit → Combat Speed → Damage Boost → Weapon Damage Boost → PvE/Boss Damage.
  • Ranger PvP contra Evasion: Accuracy → Critical Hit → Combat Speed → PvP Damage Boost → mobilidade → dano.
  • Ranger mais seguro/híbrido: Accuracy suficiente → HP → Damage Tolerance → Critical Hit Resist → depois dano.

Vale a leitura completa do guia para entender por que cada uma dessas prioridades existe.

Nota: arma principal Arco, segundo referência da comunidade (Build Planner do AION2 Hub) — não é confirmação oficial da NCSOFT.

Prioridade de status

Ordem sugerida de status pra Ranger, puxada direto da Calculadora de Status (aba Prioridade Classes) — selecione Ranger lá pra acompanhar sua meta pra cada um.

PvE · Ranged DPS

  1. #1 Accuracy — Ajuda a superar Evasion; requisito de consistência.
  2. #2 Critical Hit — Ajuda o crítico a acontecer; é rating.
  3. #3 Combat Speed — Acelera o ritmo de combate/execução da rotação.
  4. #4 Damage Boost — Amplificação geral de dano.
  5. #5 Weapon Damage Boost — Amplifica a parcela ligada à arma/equipamento.
  6. #6 PvE Damage Boost — Amplificação específica contra PvE.

Priorize consistência de acerto e crítico antes de amplificadores extras.

PvP · Ranged pressão / kite

  1. #1 Accuracy — Ajuda a superar Evasion; requisito de consistência.
  2. #2 Critical Hit — Ajuda o crítico a acontecer; é rating.
  3. #3 Combat Speed — Acelera o ritmo de combate/execução da rotação.
  4. #4 PvP Damage Boost — Amplificação específica contra jogadores.
  5. #5 Move Speed — Ajuda posicionamento e kite.
  6. #6 Damage Boost — Amplificação geral de dano.

Kite ganha valor com Combat/Move Speed, mas não compensa errar ataques.