AION 2
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Skills de Gladiator

Guerreiro corpo a corpo (Bruiser / Off-tank) · Arma: Espada Longa

12

Ativas

13

Stigma

10

Passivas

Ativas(12)

Golpe Dilacerante(Rending Blow)AtivaFísicoMP 1204m

Causa 1.876 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e aumenta a Ameaça. Causa 2 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — -20% de MP consumido
  • Nv. 8 — +200 de Block enquanto usa uma habilidade
  • Nv. 8 — Muda para mobile skill
  • Nv. 12 — Até +12% de dano quando atinge menos alvos
  • Nv. 16 — Restaura 50 de MP ao acertar um Critical Hit
Golpe Perspicaz(Keen Strike)AtivaFísico4m

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m e aumenta a Ameaça. Restaura 100 de MP.

Especialização

  • Nv. 8 — +20% de MP restaurado
  • Nv. 8 — Absorve 0% do HP
  • Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 12 — -1s na recarga de [Ruinous Blow] ao acertar
  • Nv. 16 — Adiciona [Reckless Strike] como Habilidade em Cadeia
Onda Esmagadora(Crushing Wave)AtivaFísicoMP 2504mRecarga 20s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 5m do conjurador. Causa 5 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% do HP
  • Nv. 8 — Restaura 50 de MP ao acertar um Critical Hit
  • Nv. 8 — Até +20% de dano quando atinge mais alvos
  • Nv. 12 — Reinicia a recarga ao acertar um Critical Hit
  • Nv. 16 — 50% de chance de puxar o alvo
Golpe Ruinoso(Ruinous Blow)AtivaFísicoMP 2507,5mRecarga 30s

Avança até um alvo a até 7,5m de distância, causando dano (valor não confirmado na fonte) e concedendo o status Prepare for Battle por 5s. Ao carregar completamente, causa dano a até 4 inimigos. Prepare for Battle aumenta PvE Damage Boost em 20%, PvP Damage Boost em 10%, Critical Hit em 100 e Status Effect Chance em 15%. Máximo de 1 nível de carga. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — +20% de Velocidade de Habilidade
  • Nv. 8 — +12,5m de alcance
  • Nv. 8 — Muda para mobile skill
  • Nv. 12 — +5s na duração de Prepare for Battle
  • Nv. 16 — Ignora Block e Evasion e acerta como Multi-Hit
Impacto Aéreo(Overhead Slam)AtivaFísico4mRecarga 5s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo afetado por Derrubar em um raio de 4m e aumenta a Ameaça. Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade a Incapacitação. Causa 5 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% do HP
  • Nv. 8 — Muda para Habilidade em Área
  • Nv. 8 — Adiciona [Upward Strike] como Habilidade em Cadeia
  • Nv. 12 — Critical Hit ao acertar
  • Nv. 16 — Remove a recarga
Impacto Saltitante(Leaping Slam)AtivaFísicoMP 15020mRecarga 15s

Salta até um alvo em um raio de 20m e causa dano (valor não confirmado na fonte). Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Concede o efeito Prepare for Battle ao conjurador por 3s
  • Nv. 8 — 50% de chance de ativar [Corte no Tornozelo] ao acertar
  • Nv. 8 — Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo
  • Nv. 12 — +20% de PvE Damage Tolerance e +10 de PvP Damage Tolerance por 3s
  • Nv. 16 — Muda para Habilidade em Área e puxa os inimigos para perto
Corte no Tornozelo(Ankle Slice)AtivaFísico4mRecarga 10s

Selecione um alvo em um raio de 4m e cause dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m, com 50% de chance de aplicar Enraizamento por 3s ao bloquear. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Enraizamento é de 100%. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — 30% de chance de aplicar Derrubar por 3s ao acertar com [Corte no Tornozelo]
  • Nv. 8 — Adiciona [Ankle Smash] como Habilidade em Cadeia
  • Nv. 8 — +16m de alcance de [Corte no Tornozelo]
  • Nv. 12 — Ignora Block e Evasion e acerta como Multi-Hit
  • Nv. 16 — 25% de chance de reiniciar a recarga de [Corte no Tornozelo] ao bloquear
Desafio(Defiance)AtivaRecarga 60s

Remove Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Grab, Congelar e Medo do conjurador, e concede Tenacidade por 5s. Tenacidade concede Imunidade a Efeito de Status (Status Effect Immunity).

Especialização

  • Nv. 8 — +50% de PvE Damage Tolerance e +25% de PvP Damage Tolerance durante a Tenacidade
  • Nv. 8 — Restaura 1000 de Stamina ao usar [Defiance]
  • Nv. 8 — Restaura 20% de HP ao usar [Defiance]
  • Nv. 12 — +2s na duração da Tenacidade
  • Nv. 16 — 25% de chance de reiniciar a recarga ao usar [Defiance]
Investida da Aura da Espada(Sword Aura Rampage)AtivaFísico4m

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo afetado por Interrupção em um raio de 4m.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% do HP
  • Nv. 8 — Restaura 120 de MP
  • Nv. 8 — Muda para mobile skill
  • Nv. 12 — Aplica Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 16 — -1s na recarga de todas as habilidades ao acertar
Lâmina Zombeteira(Mocking Blade)AtivaFísicoMP 2004mRecarga 20s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 4m e aplica Derrubar por 3s. O movimento da habilidade muda ao atacar alvos com Imunidade a Incapacitação. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% do HP; absorve 0% do HP de alvos com Imunidade a Incapacitação
  • Nv. 8 — Muda para dano em Área no golpe descendente
  • Nv. 8 — Adiciona 2 golpes adicionais
  • Nv. 12 — +1s na duração de Derrubar
  • Nv. 16 — Ignora Block e Evasion e acerta como Multi-Hit
Armadilha Aérea(Aerial Snare)AtivaFísicoMP 1504mRecarga 45s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo afetado por Derrubar em um raio de 4m, com 50% de chance de aplicar Lançar ao Ar por 3s. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Lançar ao Ar é de 100%. Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade a Incapacitação. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Aplica Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 8 — +25% na chance de Lançar ao Ar de [Armadilha Aérea]
  • Nv. 8 — +100% de dano a alvos com Imunidade a Incapacitação
  • Nv. 12 — Adiciona [Forced Fall] como Habilidade em Cadeia
  • Nv. 16 — -50% na recarga de [Armadilha Aérea]
Ataque de Investida(Rush Strike)AtivaFísico10mRecarga 20s

Move-se até um alvo em um raio de 10m e causa dano (valor não confirmado na fonte), com 50% de chance de aplicar Derrubar por 3s após usar [Dodge] ou enquanto voa. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Derrubar é de 100%. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Restaura 300 de Stamina ao acertar
  • Nv. 8 — +10m de alcance
  • Nv. 8 — Muda para Charge Skill, com dano em área
  • Nv. 12 — -10s na recarga
  • Nv. 16 — +25% de Chance de Derrubar

Stigma(13)

Lançamento de Lâmina(Blade Toss)StigmaFísico20mRecarga 20s

Causa 1.692 de dano a um alvo em um raio de 20m e reduz a Defesa e a Cura Recebida em 30% por 10s. Causa 5 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — +10% na redução de Defesa e Cura Recebida de [Blade Toss]
  • Nv. 10 — [Blade Toss] aplica Lentidão por 5s
  • Nv. 15 — [Blade Toss] rompe Escudos Protetores
  • Nv. 20 — [Blade Dance] tem 30% de chance de aplicar Derrubar por 3s
  • Nv. 25 — Máximo de 2 Ataques em Cadeia
Bloqueio Focado(Focused Block)StigmaFísicoRecarga 20s

Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Block em 100% e garante Parry. Restaura 110 de MP e Stamina uma vez ao bloquear um ataque.

Especialização

  • Nv. 5 — +1 uso consecutivo
  • Nv. 10 — Muda para mobile skill
  • Nv. 15 — +1 uso consecutivo
  • Nv. 20 — Restaura 10% de HP uma vez ao dar Parry
  • Nv. 25 — +1s na duração do Block
Armadura do Equilíbrio(Armor of Balance)StigmaMágicoRecarga 90s

Aumenta a Resistência a status do tipo Impacto em 50% por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — +20% de Resistência a status do tipo Aflição e do tipo Mental
  • Nv. 10 — x1,5 no efeito de [Protection Armor] durante o efeito
  • Nv. 15 — x1,5 no efeito de [Experienced Counterstrike] durante o efeito
  • Nv. 20 — +50% de Resistência a status do tipo Impacto
  • Nv. 25 — +30% de Status Effect Resist
Onda de Ira(Wrath Wave)StigmaFísicoMP 2004mRecarga 60s

Causa 3.385 de dano a até 4 inimigos em um raio de 5m do conjurador, com 50% de chance de aplicar Derrubar por 3s. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Derrubar é de 100%. Causa 50 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Até +20% de dano quando atinge mais alvos
  • Nv. 10 — Reduz o Ataque em 20% por 5s
  • Nv. 15 — Causa dano 1 vez adicional
  • Nv. 20 — +25% de Chance de Derrubar
  • Nv. 25 — Muda para ranged skill
Bênção de Zikel(Zikel's Blessing)StigmaMágico40mRecarga 120s

Aumenta o Ataque em 20% do conjurador e dos membros do grupo próximos, em um raio de 40m, por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — +50% de dano à Barra de Interrupção
  • Nv. 10 — +100 de Accuracy
  • Nv. 15 — +50% de chance de Multi-Hit
  • Nv. 20 — +20% de Status Effect Chance
  • Nv. 25 — +10% de PvE Damage Boost e +5% de PvP Damage Boost
Lâmina Roubadora de Vida(Lifestealing Blade)StigmaFísicoMP 2004mRecarga 90s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m e absorve 0% do HP. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Até +20% de dano quando atinge mais alvos
  • Nv. 10 — Concede o efeito Predation aos membros do grupo por 20s
  • Nv. 15 — -30s na recarga
  • Nv. 20 — +3% de HP absorvido
  • Nv. 25 — O dano extra de Predation acerta como Critical Hit
Armadura de Onda(Wave Armor)StigmaFísicoMP 200Recarga 60s

Causa dano ao longo do tempo (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 3m do conjurador, por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — Absorve 0% do HP
  • Nv. 10 — x1,5 no efeito de [Blood Absorption] durante o efeito
  • Nv. 15 — x1,5 no efeito de [Murderous Burst] durante o efeito
  • Nv. 20 — Reflete 10% do dano recebido
  • Nv. 25 — 25% de chance de puxar o alvo
Tenacidade(Tenaciousness)StigmaMágicoRecarga 150s

O conjurador fica imune a dano e a efeitos de status por 3s. Ao término do efeito, aumenta o PvE Damage Tolerance em 50% e o PvP Damage Tolerance em 25% por 3s. Não é possível bloquear certos ataques poderosos, e o efeito não é afetado por efeitos que aumentam a recarga. Os efeitos de Tenaciousness, Salvation e Barrier Spell não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.

Especialização

  • Nv. 5 — +100% de Cura Recebida
  • Nv. 10 — Restaura 20% do HP Máximo quando o efeito termina
  • Nv. 15 — +20% de Ataque
  • Nv. 20 — Ativa [Tenaciousness] ao ser afetado por status do tipo Impacto
  • Nv. 25 — +2s na duração
Explosão de Fúria(Rage Burst)StigmaFísicoMP 1004mRecarga 45s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 4m. Ao acertar, aplica Ferimento por 10s, reduzindo o Ataque do inimigo em 10%, e aumenta o PvE Damage Boost do conjurador em 10% e o PvP Damage Boost em 5% por 10s. Ao acertar, também ativa [Impacto Aéreo] no alvo por 10s. Ferimento não acumula com o efeito de Encolhimento da habilidade de Templário [Provocar]. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — -15s na recarga de [Explosão de Fúria]
  • Nv. 10 — +10% na redução de Ataque
  • Nv. 15 — Critical Hit ao acertar
  • Nv. 20 — +10% no aumento de PvE Damage Boost e +5% no aumento de PvP Damage Boost
  • Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Postura de Investida(Lunge Stance)StigmaMágicoRecarga 60s

Aumenta o Combat Speed do conjurador em 20% e reduz o Custo de MP em 20%, por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — +5% na Chance de Dano Duplo durante o efeito
  • Nv. 10 — Aumenta a Velocidade de Movimento em 20% durante o efeito
  • Nv. 15 — x1,5 no efeito de [Identify Weakness] durante o efeito
  • Nv. 20 — 50% de chance de reduzir em 1s a recarga de todas as habilidades ao acertar um Critical Hit durante o efeito
  • Nv. 25 — 50% de chance de causar dano extra ao acertar um Critical Hit durante o efeito
Contenção Forçada(Forced Restraint)StigmaFísicoMP 1004mRecarga 60s

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 4m, com 75% de chance de aplicar Selar por 5s. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Selar é de 100%. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — 50% de chance de aplicar Enraizamento por 5s
  • Nv. 10 — -1000 de Stamina
  • Nv. 15 — +2s na duração de Selar
  • Nv. 20 — +25% de Chance de Selar
  • Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Ataque de Assalto(Assault Strike)StigmaFísico20mRecarga 120s

Selecione um alvo em um raio de 20m e cause dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, com 30% de chance de aplicar Derrubar por 3s. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Derrubar é de 100%. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.

Especialização

  • Nv. 5 — +20% de Ataque por 5s ao acertar
  • Nv. 10 — Causa 500 de dano ao MP ao acertar
  • Nv. 15 — +10m de alcance
  • Nv. 20 — +20% de Chance de Derrubar
  • Nv. 25 — -1 minuto na recarga
Investida Fraturante(Fracturing Rush)StigmaFísicoMP 1004mRecarga 90s

Avança 10m para frente, causando dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos no caminho, com 60% de chance de aplicar Enraizamento por 3s. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Enraizamento é de 100%. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — +2 no número máximo de alvos atingidos
  • Nv. 10 — Adiciona [Destructive Rush] como Habilidade em Cadeia
  • Nv. 15 — +20% de Chance de Enraizamento
  • Nv. 20 — 50% de chance de aplicar Lançar ao Ar por 3s
  • Nv. 25 — Adiciona [Unsheathing Rush] como Habilidade em Cadeia

Passivas(10)

Postura de Sobrevivência(Survival Stance)PassivaMágico

Aumenta o HP do conjurador em 200. Aumenta o HP Máximo em mais 7%, a Regeneração Natural de HP em 20, o PvE Damage Tolerance em 5,5% e o PvP Damage Tolerance em 2,75%.

Armadura de Proteção(Protection Armor)PassivaMágico

Aumenta o Block do conjurador em 200 e restaura 53-64 de HP ao bloquear. Recarga: 1s.

Absorção de Sangue(Blood Absorption)PassivaMágico

O conjurador tem 50% de chance de restaurar 20-24 HP e 1,6% do HP Máximo ao acertar um ataque. Restaura imediatamente 26% do HP Máximo quando o HP estiver em 50% ou menos. Recarga: 1s. Recarga da cura instantânea: 60s.

Identificar Fraqueza(Identify Weakness)PassivaFísico

Aumenta o Critical Hit do conjurador em 100 e a Chance Perfeita em 0,5%.

Preparação de Ataque(Attack Preparation)PassivaFísico

Aumenta o PvE Damage Boost do conjurador em 5,5%, o PvP Damage Boost em 2,75%, a Defesa em 2% e a Accuracy em 100.

Acerto de Impacto(Impact Hit)PassivaFísico

Aumenta a Chance de status do tipo Impacto do conjurador em 11,2% e a Chance de Dano Duplo em 0,3%.

Impulso Destrutivo(Destructive Impulse)PassivaFísico

Causa dano extra (valor não confirmado na fonte) a alvos afetados por Interrupção ou por um status do tipo Impacto.

Contra-Ataque Experiente(Experienced Counterstrike)PassivaMágico

Aumenta o Damage Boost de Ataque Frontal em 0,5%. Ao bloquear, aumenta o PvE Damage Boost em 10,7% e o PvP Damage Boost em 5,35% por 20s, para o conjurador e os membros do grupo. Esse aumento de PvE Damage Boost e PvP Damage Boost não acumula com o efeito [Fury] do Templário.

Força de Vontade de Sobrevivência(Survival Willpower)PassivaMágico

Aumenta o Status Effect Resist do conjurador em 17%. Aumenta o PvE Damage Tolerance em 12% e o PvP Damage Tolerance em 6% por 5s quando afetado por Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Congelar ou Medo. Aumenta o Status Effect Resist em 10% por 5s quando atingido enquanto afetado por Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Congelar ou Medo (até 10 cargas). Recarga do aumento de Damage Tolerance: 60s. Recarga do aumento de Status Effect Resist: 1s.

Explosão Assassina(Murderous Burst)PassivaFísico

Concede uma carga de acúmulo de Menace por 3s ao acertar um ataque. Ao acumular 5 cargas, remove Menace e causa dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 5m do conjurador, reduzindo a Critical Damage Tolerance do inimigo em 5,5% por 3s. Se os efeitos de redução de PvE Damage Tolerance e PvP Damage Tolerance da habilidade de Templário [Provocar: Encolhimento] estiverem ativos, o efeito de redução de Critical Damage Tolerance de [Murderous Burst] não será aplicado.

Dados traduzidos e organizados pela comunidade a partir de datamining do cliente do jogo — números sujeitos a mudança até o lançamento global e em patches futuros.