AION 2
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Skills de Cleric

Curador principal · Arma: Maça

12

Ativas

13

Stigma

10

Passivas

Ativas(12)

Retribuição da Terra(Earth's Retribution)AtivaMágico20m

Causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 20m e restaura 110 de MP.

Especialização

  • Nv. 8 — +20% de MP restaurado
  • Nv. 8 — +20% de chance de ativação da Habilidade em Cadeia [Descarga]
  • Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 12 — -7s na recarga de [Bolt] ao acertar [Descarga]
  • Nv. 16 — Ignora Block e Evasion
Trovão do Julgamento(Judgment Thunder)AtivaMágicoMP 12020m

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano de Vento (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Causa 2 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — -20% de MP consumido
  • Nv. 8 — Até +12% de dano quando atinge menos alvos
  • Nv. 8 — -10% de Combat Speed do inimigo por 5s ao acertar [Divine Punishment]
  • Nv. 12 — 10% de chance de aplicar Enraizamento por 2s ao acertar [Divine Punishment]
  • Nv. 16 — Ativa [Divine Punishment] mais 1 vez
Raio(Bolt)AtivaMágicoMP 30020mRecarga 45s

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano de Vento (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Máximo de 3 níveis de carga. Causa de 20 a 35 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — 30% de chance de aplicar Atordoamento por 3s quando totalmente carregado
  • Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade que pode ser usada em movimento
  • Nv. 8 — +30% de Velocidade de Habilidade
  • Nv. 12 — Até +20% de dano quando atinge menos alvos
  • Nv. 16 — Reseta a recarga ao derrotar um inimigo com [Bolt]
Corrente de Tormento(Chain of Torment)AtivaMágicoMP 15020mRecarga 20s

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Reduz o PvE Damage Tolerance do inimigo em 5% e o PvP Damage Tolerance em 2,5%, além de causar Dano ao Longo do Tempo a cada 1s por 10s. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Reduz a velocidade do alvo por 5s
  • Nv. 8 — +3s de duração no Dano ao Longo do Tempo
  • Nv. 8 — Tem 20% de chance de aplicar Derrubar no alvo por 3s
  • Nv. 12 — +10% na redução de PvE Damage Tolerance e +5% na redução de PvP Damage Tolerance
  • Nv. 16 — Ignora Block e Evasion, e reduz o intervalo do Dano ao Longo do Tempo em 50%
Marca Debilitante(Debilitating Mark)AtivaMágicoMP 10020mRecarga 10s

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano de Vento (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Reduz o PvE Damage Boost do inimigo em 5% e o PvP Damage Boost em 2,5%, além de causar Dano ao Longo do Tempo a cada 1s por 10s. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Remove o consumo de MP e restaura 150 de MP
  • Nv. 8 — -15% na Defesa do alvo durante o efeito de Dano ao Longo do Tempo
  • Nv. 8 — Tem 20% de chance de aplicar Atordoamento no alvo por 3s
  • Nv. 12 — +5% na redução de PvE Damage Boost e +2,5% na redução de PvP Damage Boost
  • Nv. 16 — Ignora Block e Evasion, e reduz o intervalo do Dano ao Longo do Tempo em 50%
Luz da Regeneração(Light of Regeneration)AtivaMágicoRecarga 30s

Restaura HP (valor não confirmado na fonte) a cada 2s durante 30s para o conjurador e os membros do grupo em um raio de 25m.

Especialização

  • Nv. 8 — +5% de Defesa enquanto cura
  • Nv. 8 — +50% na quantidade curada quando o HP estiver em 50% ou menos
  • Nv. 8 — +5% de Cura Recebida durante a cura
  • Nv. 12 — +5% de Velocidade de Movimento durante a cura
  • Nv. 16 — +5% de PvE Damage Tolerance e +2,5% de PvP Damage Tolerance durante a cura
Luz Curativa(Healing Light)AtivaMágicoMP 50Recarga 6s

Restaura de 240 a 264 de HP para o conjurador e para o membro do grupo com o menor HP em um raio de 25m.

Especialização

  • Nv. 8 — +2 usos consecutivos
  • Nv. 8 — +50% na quantidade curada quando o HP estiver em 50% ou menos
  • Nv. 8 — 50% de chance de remover 1 debuff
  • Nv. 12 — +4% de HP restaurado
  • Nv. 16 — -2s na recarga
Recuperação Radiante(Radiant Recovery)AtivaMágicoRecarga 12s

Restaura de 473 a 521 de HP e remove 1 debuff do conjurador e dos membros do grupo em um raio de 25m.

Especialização

  • Nv. 8 — Remove até 2 debuffs
  • Nv. 8 — +20% de Velocidade de Habilidade
  • Nv. 8 — -3s na recarga
  • Nv. 12 — +10% de Cura Recebida por 10s
  • Nv. 16 — Restaura 10% adicional de HP
Aura Divina(Divine Aura)AtivaMágico20mRecarga 30s

Invoca uma Aura Divina próxima ao conjurador, que dura 5s. A Aura é estacionária e causa periodicamente dano de Terra a um alvo selecionado em um raio de 20m.

Especialização

  • Nv. 8 — -40% de Velocidade de Movimento por 3s em até 4 inimigos em um raio de 4m da Aura
  • Nv. 8 — Passa a ser uma Habilidade em Área
  • Nv. 8 — +50% na velocidade de ataque da [Aura Divina]
  • Nv. 12 — +3s na duração da [Aura Divina]
  • Nv. 16 — -10s na recarga
Desafio(Defiance)AtivaRecarga 60s

Remove Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Grab, Congelar e Medo do conjurador, e concede o status Tenacidade por 5s. Tenacidade concede imunidade a efeitos de status.

Especialização

  • Nv. 8 — +50% de PvE Damage Tolerance e +25% de PvP Damage Tolerance durante a duração da Tenacidade
  • Nv. 8 — Restaura 1000 de Stamina ao conjurar [Defiance]
  • Nv. 8 — Restaura 20% de HP ao conjurar [Defiance]
  • Nv. 12 — +2s na duração da Tenacidade
  • Nv. 16 — 25% de chance de resetar a recarga ao conjurar [Defiance]
Condenação(Condemnation)AtivaMágico20mRecarga 3s

Seleciona, em um raio de 20m, um alvo afetado por Corrente de Tormento e causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Causa 7 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Restaura 100 de MP ao acertar
  • Nv. 8 — Até +12% de dano quando atinge menos alvos
  • Nv. 8 — 20% de chance de aplicar Enraizamento por 3s
  • Nv. 12 — 75% de chance de resetar a recarga ao acertar
  • Nv. 16 — Multi-Hit ao acertar
Rajada de Raios(Lightning Strike Scattershot)AtivaMágico20m

Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo afetado por Interrupção em um raio de 20m.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% de HP
  • Nv. 8 — Restaura 120 de MP
  • Nv. 8 — Passa a ser uma habilidade que pode ser usada em movimento
  • Nv. 12 — Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 16 — -1s na recarga de todas as habilidades ao acertar

Stigma(13)

Aura Nobre(Noble Aura)StigmaMágicoRecarga 60s

Invoca uma Aura Nobre próxima ao conjurador, que dura 300s. A Aura segue o conjurador e ataca o alvo dele junto com ele. Causa dano (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 20m. Recarga do ataque da Aura: 2s.

Especialização

  • Nv. 5 — +200 de Critical Hit para a Aura
  • Nv. 10 — +20 de dano a alvos afetados por Marca Debilitante
  • Nv. 15 — +30% de dano contra alvos com Imunidade a Incapacitação
  • Nv. 20 — -1s na recarga de ataque da Aura
  • Nv. 25 — +30% de dano adicional contra alvos com Imunidade a Incapacitação
Benevolência(Benevolence)StigmaMágicoRecarga 90s

Concede o status Benevolence ao conjurador por 20s. Durante o efeito, restaura de 113 a 125 de HP a cada 2s para o conjurador e os membros do grupo em um raio de 25m.

Especialização

  • Nv. 5 — +10s de duração
  • Nv. 10 — Restaura 200 de Stamina a cada 5s durante o efeito
  • Nv. 15 — Restaura 4% de HP a cada 5s durante o efeito
  • Nv. 20 — Aplica um efeito de limpeza (remoção de debuff) a cada 5s durante o efeito
  • Nv. 25 — -1s no intervalo de restauração de Stamina, de HP e do efeito de limpeza
Enraizar(Root)StigmaMágicoMP 20020mRecarga 60s

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, com 75% de chance de aplicar Enraizamento por 10s. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Enraizamento é de 100%. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Passa a ser uma habilidade que pode ser usada em movimento
  • Nv. 10 — +2s na duração do Enraizamento
  • Nv. 15 — +25% na chance de Enraizamento
  • Nv. 20 — Dano ao Longo do Tempo dobrado (x2) em alvos com Enraizamento
  • Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Salvação(Salvation)StigmaMágicoRecarga 150s

O conjurador fica imune a dano e a efeitos de status por 3s. Não é possível bloquear certos ataques poderosos. Não é afetado por efeitos de aumento de recarga. Os efeitos de Tenacidade, Salvation, Barrier Spell e Unstoppable não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade esteja bloqueado.

Especialização

  • Nv. 5 — +100% de Cura Recebida
  • Nv. 10 — Restaura 20% do HP Máximo ao final de [Salvation]
  • Nv. 15 — Concede o efeito base de [Salvation] ao membro do grupo com o menor HP
  • Nv. 20 — Ativa [Salvation] quando afetado por um status do tipo Impacto
  • Nv. 25 — Concede o efeito base de [Salvation] a todos os membros do grupo
Explosão de Poder(Power Burst)StigmaMágicoMP 20020mRecarga 60s

Causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 20m. Causa 50 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — +20% de Velocidade de Habilidade
  • Nv. 10 — Critical Hit garantido ao acertar
  • Nv. 15 — 75% de chance de aplicar Empurrão
  • Nv. 20 — 75% de chance de aplicar Atordoamento por 3s
  • Nv. 25 — +200% de dano contra alvos com Imunidade a Incapacitação
Absolvição(Absolution)StigmaMágicoRecarga 90s

Remove até 2 debuffs e restaura de 2003 a 2203 de HP para o conjurador e os membros do grupo em um raio de 25m.

Especialização

  • Nv. 5 — -30s na recarga
  • Nv. 10 — Remove todos os debuffs
  • Nv. 15 — +10% de HP restaurado
  • Nv. 20 — Restaura 3% de HP a cada 2s durante 10s
  • Nv. 25 — Restaura imediatamente 10% de HP e adiciona +3% de cura ao longo do tempo
Voz da Perdição(Voice of Doom)StigmaMágicoMP 20020mRecarga 60s

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo. Causa dano a cada 1s e reduz a Cura Recebida e a recuperação de HP por poção do inimigo em 60% por 20s.

Especialização

  • Nv. 5 — Até +20% de dano quando atinge mais alvos
  • Nv. 10 — Remove Escudos Protetores ao acertar
  • Nv. 15 — -200 de Resistência a Crítico durante o efeito
  • Nv. 20 — -50% no intervalo do Dano ao Longo do Tempo
  • Nv. 25 — -20% de Status Effect Resist do alvo durante o efeito
Invocar Ressurreição(Summon Resurrection)StigmaMágicoRecarga 120s

Ressuscita um membro do grupo caído em um raio de 40m, próximo ao conjurador.

Especialização

  • Nv. 5 — -1s no tempo de conjuração
  • Nv. 10 — Invencível por 3s após ressuscitar
  • Nv. 15 — Restaura 20% do HP Máximo
  • Nv. 20 — Invencível por 5s após ressuscitar
  • Nv. 25 — Concede ao conjurador o efeito de ressurreição no local por 60s
Punição da Terra(Earth Punishment)StigmaMágicoMP 20020mRecarga 30s

Causa dano de Terra (valor não confirmado na fonte) a um alvo em um raio de 20m, além de dano a cada 1s durante 10s. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — [Condemnation] sempre acerta como Critical Hit em alvos afetados por [Punição da Terra]
  • Nv. 10 — +7% na Chance de Dano Duplo de [Bênção da Terra] para o conjurador e os membros do grupo
  • Nv. 15 — +7% de Ataque e Defesa de [Bênção da Terra] para o conjurador e os membros do grupo
  • Nv. 20 — +10s na duração de [Punição da Terra] e [Bênção da Terra]
  • Nv. 25 — [Bênção da Terra] concede dano extra ao acertar um ataque
Luz da Proteção(Light of Protection)StigmaMágicoRecarga 5s

Aumenta o PvE Damage Boost e o PvE Damage Tolerance em 10,5%, e o PvP Damage Boost e o PvP Damage Tolerance em 5,25%, para o conjurador e os membros do grupo próximos. Não acumula com o efeito de Damage Boost da habilidade [Undefeated Mantra] do Chanter — aplica-se apenas o efeito do maior nível de habilidade. Se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível, [Undefeated Mantra] é aplicada.

Especialização

  • Nv. 5 — +10% de Cura Recebida
  • Nv. 10 — +100 de Accuracy
  • Nv. 15 — +10% de HP Máximo
  • Nv. 20 — +10% de Chance Perfeita
  • Nv. 25 — +5% de Chance de Dano Duplo
Poder de Yustiel(Yustiel's Power)StigmaMágicoRecarga 60s

Aumenta o PvE Damage Tolerance em 20% e o PvP Damage Tolerance em 10% por 10s para o conjurador e os membros do grupo em um raio de 40m. Não é afetado por efeitos de aumento de recarga.

Especialização

  • Nv. 5 — Escudo Protetor de 10% do HP Máximo
  • Nv. 10 — +100 de Block e Evasion
  • Nv. 15 — +20% de Status Effect Resist
  • Nv. 20 — +10% no aumento do PvE Damage Tolerance e +5% no aumento do PvP Damage Tolerance
  • Nv. 25 — Escudo Protetor adicional de 20% do HP Máximo
Prece da Amplificação(Prayer of Amplification)StigmaMágicoRecarga 90s

Aumenta o Ataque em 20% por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — -30s na recarga
  • Nv. 10 — Multiplica por 1,5 o efeito de [Graça do Senhor Empíreo] durante o efeito
  • Nv. 15 — Multiplica por 1,5 o efeito de [Graça da Terra] durante o efeito
  • Nv. 20 — +5% adicional no efeito de Ataque
  • Nv. 25 — +10% de PvE Damage Boost, +5% de PvP Damage Boost
Marca de Assalto(Assault Mark)StigmaMágico20mRecarga 120s

Seleciona um alvo em um raio de 20m e causa dano (valor não confirmado na fonte) a até 4 inimigos em um raio de 4m, com 30% de chance de aplicar Enraizamento. Contra alvos NPC, a chance de aplicar Enraizamento é de 100%. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcionalmente ao número de alvos atingidos.

Especialização

  • Nv. 5 — +20% de Ataque por 5s ao acertar
  • Nv. 10 — Causa 500 de dano ao MP ao acertar
  • Nv. 15 — +10m de alcance
  • Nv. 20 — +20% de Chance de Enraizamento
  • Nv. 25 — -1min na recarga

Passivas(10)

Bênção Calorosa(Warm Benediction)PassivaMágico

Aumenta o HP Máximo do conjurador em 6% e o MP Máximo em 7.

Bênção dos Senhores Empíreos(Empyrean Lords' Benediction)PassivaMágicoRecarga 3s

Aumenta o Block do conjurador em 200 e restaura de 53 a 64 de HP ao bloquear um ataque. Recarga: 3s.

Graça do Senhor Empíreo(Empyrean Lord's Grace)PassivaMágicoRecarga 1s

Aumenta o Critical Hit do conjurador em 100 e a Chance de Dano Duplo em 0,2%, causando dano extra (valor não confirmado na fonte) ao acertar um ataque em um alvo. Recarga: 1s.

Aprimoramento de Cura(Healing Enhancement)PassivaMágico

Aumenta o Heal Boost do conjurador em 10%, com um valor extra proporcional ao Ataque.

Véu Imortal(Immortal Veil)PassivaMágico

Aumenta a Defesa do conjurador em 2% e a Resistência a Crítico em 100.

Bloqueio de Cura(Heal Block)PassivaMágicoRecarga 5s

Tem 7% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 32% por 5s ao acertar um ataque. Recarga: 5s.

Prece da Concentração(Prayer of Concentration)PassivaMágicoRecarga 60s

Forma um Escudo Protetor que bloqueia 424 de dano e aumenta o Heal Boost do conjurador em 20% por 30s quando o HP estiver em 50% ou menos. Recarga: 60s.

Graça da Terra(Earth's Grace)PassivaMágico

Aumenta o Critical Damage Boost do conjurador em 3% e a Accuracy em 100.

Força de Vontade de Sobrevivência(Survival Willpower)PassivaMágico

Aumenta o Status Effect Resist do conjurador em 17%. Ao ser afetado por Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Congelar ou Medo, aumenta o PvE Damage Tolerance em 12% e o PvP Damage Tolerance em 6% por 5s. Ao ser atingido enquanto afetado por Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Congelar ou Medo, aumenta o Status Effect Resist em 10% por 5s (até 10 cargas). Recarga do aumento de Damage Tolerance: 60s. Recarga do aumento de Status Effect Resist: 1s.

Bênção Radiante(Radiant Benediction)PassivaMágicoRecarga 5s

Restaura de 480 a 576 de HP para o conjurador e os membros do grupo em um raio de 40m ao acertar um ataque. Recarga: 5s.

Dados traduzidos e organizados pela comunidade a partir de datamining do cliente do jogo — números sujeitos a mudança até o lançamento global e em patches futuros.