AION 2
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Skills de Assassin

DPS corpo a corpo (burst / mobilidade) · Arma: Adaga

12

Ativas

13

Stigma

10

Passivas

Ativas(12)

Corte Rápido(Quick Slice)AtivaFísico4m

Causa 1071-1071 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e restaura 100 de MP.

Especialização

  • Nv. 8 — +20% de MP restaurado
  • Nv. 8 — Absorve 0% de HP
  • Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 12 — -1s de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
  • Nv. 16 — Ignora Block e Evasion e sempre acerta como Critical Hit
Corte Relâmpago(Flash Slice)AtivaFísicoMP 504mRecarga 10s

Move-se para o lado oposto de um alvo em um raio de 4m e causa 2237-2237 de dano a até 4 inimigos, com 40% de chance de aplicar Cegueira por 3s. Tem 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. Causa 7 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — +2s de duração da Cegueira
  • Nv. 8 — +6m de alcance
  • Nv. 8 — Até +20% de dano quando atinge mais alvos
  • Nv. 12 — +1 conjuração consecutiva
  • Nv. 16 — 50% de chance de girar o alvo e aplicar Atordoamento por 3s ao acertar um alvo afetado por Cegueira
Emboscada(Ambush)AtivaFísicoMP 1004mRecarga 10s

Causa 2777-2777 de dano a um alvo em um raio de 4m. Aumenta o dano em 30% ao acertar como Ataque Traseiro. Causa 7 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Grava 2 Insígnias por 10s ao acertar como Ataque Traseiro
  • Nv. 8 — Absorve 0% de HP
  • Nv. 8 — Rompe Escudos Protetores ao acertar
  • Nv. 12 — 50% de chance de ativar [Corte em Redemoinho] ao acertar
  • Nv. 16 — +2 conjurações consecutivas
Ataque Sombrio(Shadowstrike)AtivaFísicoMP 15020mRecarga 20s

Move-se para trás de um alvo em um raio de 20m, causa 1974-1974 de dano, gira o alvo e aplica Atordoamento por 3s. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — +1s de duração do Atordoamento
  • Nv. 8 — +20% de Critical Damage Boost do conjurador por 5s ao acertar
  • Nv. 8 — 50% de chance de aplicar Selar por 5s ao acertar
  • Nv. 12 — 50% de chance de aplicar Enraizamento por 5s ao acertar
  • Nv. 16 — Muda para Habilidade em Área
Rugido Selvagem(Savage Roar)AtivaFísicoMP 1204m

Causa 1525-1525 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e grava 1 Insígnia por 10s. Causa 2 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — -20% de MP consumido
  • Nv. 8 — +20% de Velocidade de Habilidade
  • Nv. 8 — Até +12% de dano quando atinge menos alvos
  • Nv. 12 — -1s de recarga de [Ataque Sombrio] ao acertar
  • Nv. 16 — Puxa alvos próximos ao usar [Savage Smash]
Explosão de Insígnia(Insignia Explosion)AtivaFísicoMP 20020mRecarga 10s

Selecione um alvo em um raio de 20m: causa 3947-3947 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e aplica Atordoamento por 3s. A chance de Atordoamento é dobrada em alvos NPC. O dano e a chance de Atordoamento aumentam de acordo com as cargas de Insígnia: 1 carga: 3947-3947 de dano, 10% de chance de Atordoamento. 2 cargas: 3947-3947 de dano, 20% de chance de Atordoamento. 3 cargas: 3947-3947 de dano, 30% de chance de Atordoamento. 4 cargas: 3947-3947 de dano, 40% de chance de Atordoamento. 5 cargas: 3947-3947 de dano, 50% de chance de Atordoamento. Causa 7 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Adiciona efeito de giro no alvo
  • Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 8 — Mantém 2 cargas de Insígnia após usar [Explosão de Insígnia]
  • Nv. 12 — +1s de duração do Atordoamento
  • Nv. 16 — -3s de recarga
Corte em Redemoinho(Whirlwind Slice)AtivaFísico4mRecarga 10s

Causa 3701-3701 de dano a um alvo em um raio de 4m, com 40% de chance de girar o alvo e aplicar Atordoamento por 3s ao Evadir. Tem 100% de chance de aplicar Atordoamento em alvos NPC. Causa 7 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — +50% de Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 8 — Passa a causar dano em Área
  • Nv. 8 — +16m de alcance
  • Nv. 12 — +20% de Chance de Atordoamento
  • Nv. 16 — 25% de chance de resetar a recarga de [Corte em Redemoinho] ao Evadir
Queda das Sombras(Shadow Fall)AtivaFísicoMP 10010mRecarga 20s

Move-se até um alvo afetado por Atordoamento em um raio de 10m, causa 4345-4345 de dano e aplica Derrubar por 3s. Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade a Incapacitação. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% de HP
  • Nv. 8 — Grava 3 Insígnias por 10s ao acertar
  • Nv. 8 — -5s de recarga
  • Nv. 12 — +1s de duração do Derrubar
  • Nv. 16 — Pode ser usada em alvos afetados por Cegueira
Desafio(Defiance)AtivaRecarga 60s

Remove Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Grab, Congelar e Medo do conjurador, e concede o status Tenacidade por 5s. Tenacidade: Imunidade a Efeitos de Status.

Especialização

  • Nv. 8 — +50% de PvE Damage Tolerance e +25% de PvP Damage Tolerance durante a duração de Tenacidade
  • Nv. 8 — Restaura 1000 de Stamina ao conjurar [Desafio]
  • Nv. 8 — Restaura 20% do HP ao conjurar [Desafio]
  • Nv. 12 — +2s de duração da Tenacidade
  • Nv. 16 — 25% de chance de resetar a recarga ao conjurar [Desafio]
Investida da Tempestade(Storm Rampage)AtivaFísico4m

Causa 1692-1692 de dano a um alvo afetado por Interrupção em um raio de 4m.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% de HP
  • Nv. 8 — Restaura 120 de MP ao acertar
  • Nv. 8 — Passa a poder ser usada em movimento
  • Nv. 12 — Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 16 — -1s em todas as recargas de habilidade ao acertar
Perfuração do Coração(Heart Gore)AtivaFísico4mRecarga 5s

É ativada ao acertar um Critical Hit, causando 2455-2455 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m, e restaura 100 de MP. Causa 5 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Absorve 0% de HP
  • Nv. 8 — Grava 1 Insígnia por 10s ao acertar
  • Nv. 8 — Até +20% de Critical Hit quando atinge menos alvos
  • Nv. 12 — Multi-Hit ao acertar
  • Nv. 16 — Reseta a recarga de [Perfuração do Coração] ao acertar um Critical Hit
Infiltrar(Infiltrate)AtivaFísico10mRecarga 20s

Move-se para trás de um alvo em um raio de 10m e causa 2236-2236 de dano, com 50% de chance de aplicar Cegueira por 3s após usar [Dodge] ou enquanto voa. Tem 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. Causa 10 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 8 — Restaura 300 de Stamina ao acertar com [Infiltrar]
  • Nv. 8 — +10m de alcance de [Infiltrar]
  • Nv. 8 — Rompe Escudos Protetores ao acertar com [Infiltrar]
  • Nv. 12 — Adiciona a Habilidade em Cadeia [Dark Strike]
  • Nv. 16 — +20% de chance de Cegueira de [Infiltrar]

Stigma(13)

Passo Sombrio(Shadowstep)StigmaFísicoMP 1004mRecarga 45s

Causa 2636-2636 de dano a um alvo em um raio de 4m. O conjurador recua e recebe o status Furtividade por 3s.

Especialização

  • Nv. 5 — 40% de chance de girar o alvo e aplicar Atordoamento por 3s ao acertar
  • Nv. 10 — Grava 5 Insígnias por 10s ao acertar
  • Nv. 15 — +200 de Evasion por 10s ao usar
  • Nv. 20 — -15s de recarga
  • Nv. 25 — +2s de duração do Furtividade
Arremessar Lâmina Sombria(Throw Shadowblade)StigmaFísicoMP 10020mRecarga 30s

Causa 2466-2466 de dano a um alvo em um raio de 20m e aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 5s. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Adiciona a Habilidade em Cadeia [Shadowblade Pursuit]
  • Nv. 10 — Reseta a recarga ao derrotar um inimigo
  • Nv. 15 — Critical Hit garantido ao acertar
  • Nv. 20 — Muda para Habilidade em Área
  • Nv. 25 — +30% de Velocidade de Habilidade
Caminhar nas Sombras(Shadow Walk)StigmaMágicoRecarga 120s

Concede Furtividade por 20s. Não pode ser usado em combate, e o efeito é removido ao entrar em combate.

Especialização

  • Nv. 5 — Critical Hit garantido ao atacar durante o Furtividade
  • Nv. 10 — +20% de Velocidade de Movimento durante o efeito
  • Nv. 15 — Pode ser usada em combate
  • Nv. 20 — Reseta a recarga em assistências de abate
  • Nv. 25 — Aplica Atordoamento por 3s em Ataque Traseiro durante o Furtividade
Postura de Evasão(Evasion Stance)StigmaFísicoRecarga 20s

Evade garantidamente todo o dano por um curto período. Restaura 110 de MP e Stamina uma vez ao evadir com sucesso.

Especialização

  • Nv. 5 — +1 conjuração consecutiva
  • Nv. 10 — Passa a poder ser usada em movimento
  • Nv. 15 — +1 conjuração consecutiva
  • Nv. 20 — Restaura 10% do HP uma vez após evadir com sucesso
  • Nv. 25 — +1s de duração
Bomba de Fumaça(Smoke Bomb)StigmaFísicoMP 10010mRecarga 30s

Causa 3061-3061 de dano a um alvo em um raio de 10m e aplica Cegueira por 5s. Causa 15 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — +10m de alcance
  • Nv. 10 — Muda para Habilidade em Área
  • Nv. 15 — Aplica Lentidão por 5s ao acertar
  • Nv. 20 — +1 conjuração consecutiva
  • Nv. 25 — Aplica Exposed por 5s ao acertar
Amarra Aérea(Aerial Bind)StigmaFísicoMP 1504mRecarga 120s

Causa 2653-2653 de dano a um alvo em um raio de 4m, com 50% de chance de aplicar Lançar ao Ar por 3s. Tem 100% de chance de aplicar Lançar ao Ar por 3s em alvos com 5 cargas de Insígnia. Tem 100% de chance de aplicar Lançar ao Ar em alvos NPC. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — +16m de alcance de [Amarra Aérea]
  • Nv. 10 — Adiciona a Habilidade em Cadeia [Aerial Slaughter]
  • Nv. 15 — Efeito de [Postura de Emboscada] x1,5 por 10s no primeiro golpe de [Amarra Aérea]
  • Nv. 20 — -30s de recarga
  • Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Presa Selvagem(Savage Fang)StigmaFísicoMP 2004mRecarga 60s

Causa 3402-3402 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e grava 5 Insígnias por 10s. Causa 50 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Até +20% de dano quando atinge mais alvos
  • Nv. 10 — +50 de dano à Barra de Interrupção
  • Nv. 15 — +10% de PvE Damage Boost e +5% de PvP Damage Boost por 10s ao acertar
  • Nv. 20 — Critical Hit garantido ao acertar
  • Nv. 25 — +200% de dano a alvos com Imunidade a Incapacitação
Corte em Espiral(Spiral Slice)StigmaFísicoMP 20020mRecarga 90s

Avança até um alvo em um raio de 20m, causa 3402-3402 de dano e remove até 2 buffs. Causa 3402-3402 de dano extra de acordo com o número de buffs removidos. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Remove até 3 buffs
  • Nv. 10 — Gira o alvo e aplica Atordoamento por 3s ao remover 3 ou mais buffs
  • Nv. 15 — Remove até 5 buffs
  • Nv. 20 — -30s de recarga
  • Nv. 25 — Ignora Block e Evasion
Adaga de Triniel(Triniel's Dagger)StigmaFísicoMP 2004mRecarga 45s

Causa 4354-4354 de dano a um alvo em um raio de 4m e aumenta todas as recargas de habilidade em 5% de sua duração. Se atacar pelas costas, o dano é aumentado em 30%. Causa 20 de dano à Barra de Interrupção.

Especialização

  • Nv. 5 — Passa a poder ser usada em movimento
  • Nv. 10 — -10% em todas as recargas de habilidade ao acertar
  • Nv. 15 — Reseta a recarga ao derrotar um inimigo com [Adaga de Triniel]
  • Nv. 20 — +3% em todas as recargas de habilidade
  • Nv. 25 — +10% de Damage Boost de Ataque Traseiro por 5s ao acertar
Clone Ilusório(Illusive Clone)StigmaMágicoMP 200Recarga 120s

Remove a recarga de [Perfuração do Coração] e causa 20% do dano causado como dano extra por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — +10% de Status Effect Chance durante o efeito
  • Nv. 10 — +20 de Critical Damage Boost durante o efeito
  • Nv. 15 — Efeito de [Explorar Fraqueza] x1,5 durante o efeito
  • Nv. 20 — -30s de recarga
  • Nv. 25 — +20% de Status Effect Chance
Contrato de Evasão(Evasion Contract)StigmaMágicoRecarga 90s

Remove Lentidão e Enraizamento do conjurador e aumenta a Evasion do conjurador em 200 por 10s. Concede imunidade a Lentidão e Enraizamento. Não é afetada por efeitos que aumentam a recarga.

Especialização

  • Nv. 5 — 25% de chance de Imunidade a Projéteis durante o efeito
  • Nv. 10 — +30% de Velocidade de Movimento durante o efeito
  • Nv. 15 — 50% de chance de reduzir todas as recargas de habilidade em 1s ao evadir durante o efeito
  • Nv. 20 — +100 de Evasion adicional
  • Nv. 25 — Remove e concede imunidade a efeitos de Dano ao Longo do Tempo
Contrato Veloz(Swift Contract)StigmaMágicoRecarga 60s

Aumenta o Combat Speed do conjurador em 20% por 10s.

Especialização

  • Nv. 5 — -20% de Custo de MP durante o efeito
  • Nv. 10 — Efeito de [Golpe Fulminante Traseiro] x1,5 durante o efeito
  • Nv. 15 — Efeito de [Postura de Assalto] x1,5 durante o efeito
  • Nv. 20 — +10% adicional de Combat Speed
  • Nv. 25 — +10% de Ataque durante o efeito
Emboscada de Assalto(Assault Ambush)StigmaFísico20mRecarga 120s

Selecione um alvo em um raio de 20m: causa 3095-3095 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m do alvo, com 30% de chance de aplicar Cegueira por 5s. Tem 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20%, proporcional ao número de alvos atingidos.

Especialização

  • Nv. 5 — +20% de Ataque por 5s ao acertar
  • Nv. 10 — Causa 500 de dano ao MP ao acertar
  • Nv. 15 — +10m de alcance
  • Nv. 20 — +20% de Chance de Cegueira
  • Nv. 25 — -1min de recarga

Passivas(10)

Golpe Fulminante Traseiro(Rear Smite)PassivaFísico

Aumenta o Damage Boost de Ataque Traseiro do conjurador em 3%, o PvE Damage Boost em 3% e o PvP Damage Boost em 1,5%.

Postura de Assalto(Assault Stance)PassivaFísico

Aumenta o Critical Damage Boost do conjurador em 6%.

Sexto Sentido Aguçado(Heightened Sixth Sense)PassivaFísico

Aumenta a Evasion do conjurador em 200 e o HP em 150. Aumenta o HP Máximo em mais 1,5% e restaura 85-102 de HP ao evadir. Recarga: 3s.

Explorar Fraqueza(Exploit Weakness)PassivaFísico

Aumenta o Critical Hit do conjurador em 100. Tem 25% de chance de aumentar o ataque em 5,5% por 10s e 7% de chance de invocar até 5 clones ao acertar um Critical Hit. Cada clone causa dano (valor não confirmado na fonte) e aplica Insígnia, que dura 10s (até 5 cargas de Insígnia). Recarga dos clones: 1s. Recarga do aumento de ataque: 1s.

Aplicar Veneno(Apply Poison)PassivaFísico

Tem 15% de chance de reduzir a Cura Recebida do alvo em 12% e aplicar Veneno por 10s ao acertar um ataque. O Veneno causa dano ao longo do tempo (valor não confirmado na fonte) a cada 1s. Recarga: 1s.

Acerto de Impacto(Impact Hit)PassivaFísico

Aumenta a Chance de Impacto do conjurador em 11,2% e a Chance de Dano Duplo em 0,3%.

Postura de Emboscada(Ambush Stance)PassivaFísico

Concede o status Postura de Emboscada por 10s ao usar habilidades que envolvem investida ou movimento. Postura de Emboscada: 50% de chance de causar dano (valor não confirmado na fonte) ao acertar um ataque. Recarga: 1s.

Ruptura de Defesa(Defense Break)PassivaFísico

Reduz a Defesa do alvo em 12% e o Status Effect Resist em 11% por 10s ao acertar um ataque em um alvo afetado por Interrupção ou por um status do tipo Impacto. Recarga: 20s.

Contrato de Revitalização(Revitalization Contract)PassivaFísico

Aumenta o Status Effect Resist do conjurador em 17%. Aumenta o Status Effect Resist em 10% por 5s quando atingido enquanto afetado por Atordoamento, Derrubar, Lançar ao Ar, Congelar ou Medo (até 10 cargas). Restaura imediatamente 35% do HP Máximo quando o HP estiver em 10% ou menos. Recarga da cura: 60s. Recarga do Status Effect Resist: 1s.

Determinação(Determination)PassivaFísico

Causa dano (valor não confirmado na fonte) ao acertar um alvo com 30% de HP ou menos. Recarga: 1s.

Dados traduzidos e organizados pela comunidade a partir de datamining do cliente do jogo — números sujeitos a mudança até o lançamento global e em patches futuros.